9A tentar ligar ao servidor do jogo... por favor aguarde!
o foi poss
vel entrar no canal!
Semente
Reserva
Alimenta
Abaste
a o seu povo!
Colheita prevista
Confian
Primavera
Outono
Inverno
Diminuir a semente
Aumentar a semente
Diminuir a reserva
Aumentar a reserva
- para a alimenta
+ para a alimentac
Aceitar altera
Cancelar altera
Mostrar informa
Distribuir o milho
MDe certeza que n
o quer reservar algum milho para semear na pr
xima esta
o tem moinhos de vento suficientes para aumentar a produ
Astronomia
ncias naturais
Teologia
Medicina
cnicas militares
Tecnologia
Pesquisas
Estudar o mapa
Voltar
cidade
Servi
os secretos
Inspec. a artilharia
Inspec. a cavalaria
Inspec. a infantaria
Armas e armaduras
Treinar o ex
rcito
Dimin. a percentagem
Aumen. a percentagem
Diminuir as unidades
Aumentar as unidades
Subir as unidades
Descer as unidades
Barra das unidades
Subir a inspec
Descer a inspec
Barra das inspec
Aceitar altera
Mostrar informa
Subir informa
Descer informa
Barra de informa
Diminuir as muni
Aumentar as muni
Subir as armas
Descer as armas
Barra das armas
Diminuir o n
Aumentar o n
Subir os ex
rcitos
Descer os ex
rcitos
Barra dos ex
rcitos
rcitos
Percentagem
rcito
Soldo
Unidades
Inspec
Treinar o ex
rcito
Unidades
Informa
Muni
Manuten
Armas
Informa
rcitos
Danos
Dist
Contagem
Introduza
Juntar
Separar
Limpar
Juntar
Reservado (260)!
Reservado (261)!
Reservado (262)!
Reservado (263)!
Reservado (264)!
Informa
es sobre astronomia
-------------------------
Aqui obt
m informa
es sobre
os seus progressos no dom
da astronomia.
Precisa de um n
vel profissional de:
1 - para fazer blablabla
2 - para fazer mais blablabla
3 - para fabricar blablabla
4 - para fabricar mais blablabla
5 - para fazer blabla
6 - para fazer mais blabla
7 - para construir blabla
Deve pensar bem sobre qual dos
sete progressos vai desenvolver
porque s
pode progredir num deles.
Informa
es sobre medicina
-----------------------
Aqui obt
m informa
es sobre
os seus progressos no dom
da medicina.
Precisa de um n
vel profissional de:
1 - para fazer blablabla
2 - para fazer mais blablabla
3 - para fabricar blablabla
4 - para fabricar mais blablabla
5 - para fazer blabla
6 - para fazer mais blabla
7 - para construir blabla
Deve pensar bem sobre qual dos
sete progressos vai desenvolver
porque s
pode progredir num deles.
Informa
es sobre tecnologia
------------------------
Aqui obt
m informa
es sobre
os seus progressos no dom
tecnol
gico.
Precisa de um n
vel profissional de:
1 - para fazer blablabla
2 - para fazer mais blablabla
3 - para fabricar blablabla
4 - para fabricar mais blablabla
5 - para fazer blabla
6 - para fazer mais blabla
7 - para construirblabla
Deve pensar bem sobre qual dos
sete progressos vai desenvolver
porque s
pode progredir num deles.
Informa
es sobre t
cnicas militares
------------------------------
Aqui obt
m informa
es sobre
os seus progressos no dom
das t
cnicas militares.
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vel profissional de:
1 - para fazer blablabla
2 - para fazer mais blablabla
3 - para fabricar blablabla
4 - para fabricar mais blablabla
5 - para fazer blabla
6 - para fazer mais blabla
7 - para construir blabla
Deve pensar bem sobre qual dos
sete progressos vai desenvolver
porque s
pode progredir num deles.
Informa
es sobre qu
----------------------
Aqui obt
m informa
es sobre
os seus progressos no dom
da qu
mica.
Precisa de um n
vel profissional de:
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2 - para fazer mais blablabla
3 - para fabricar blablabla
4 - para fabricar mais blablabla
5 - para fazer blabla
6 - para fazer mais blabla
7 - para construir blabla
Deve pensar bem sobre qual dos
sete progressos vai desenvolver
porque s
pode progredir num deles.
Informa
es sobre teologia
----------------------
Aqui obt
m informa
es sobre
os seus progressos no dom
da teologia.
Precisa de um n
vel profissional de:
1 - para fazer blablabla
2 - para fazer mais blablabla
3 - para fabricar blablabla
4 - para fabricar mais blablabla
5 - para fazer blabla
6 - para fazer mais blabla
7 - para construir blabla
Deve pensar bem sobre qual dos
sete progressos vai desenvolver
porque s
pode progredir num deles.
Informa
es sobre ci
ncias naturais
------------------------------
Aqui obt
m informa
es sobre
os seus progressos no dom
das ci
ncias naturais.
Precisa de um n
vel profissional de:
1 - para fazer blablabla
2 - para fazer mais blablabla
3 - para fabricar blablabla
4 - para fabricar mais blablabla
5 - para fazer blabla
6 - para fazer mais blabla
7 - para construir blabla
Deve pensar bem sobre qual dos
sete progressos vai desenvolver
porque s
pode progredir num deles.
Observar contratos
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Criar outros contratos
Contratos de neg
Tratados de paz
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odo trimestral
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Editar o montante
o trimestral
Editar o pre
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Editar a mensagem
Texto da mensagem
Construir edif
Reservado (317)!
Reservado (318)!
Reservado (319)!
Batalha
Reino
Edif
Colheita
Pesquisas
gicos
Masmorras
Introdu
o de dados
Informa
Programa de TCP
o pode conversar ou jogar na Internet porque n
o seleccionou um programa de TCP/IP!
Bem-vindo ao Tales of Tamar!
Esta
, provavelmente, a primeira vez que inicia esta demonstra
o. Para ouvir as faixas de m
sica do CD do Tales of Tamar tem que configurar primeiro o dispositivo de CD-ROM.
existe uma configura
o do ToT. Quer alter
deve ouvir a m
sica do Tales of Tamar. Se for esse o caso ou se quiser ignorar esta parte, clique em > Ok <.
O Tales of Tamar
um jogo de estrat
gia para a Internet baseado em jogos cl
ssicos
como o 'Kaiser' ou o 'Hanse'.
Gosta de jogos em rede?
Alguma vez se perguntou se em vez de apenas dois jogadores humanos um n
ilimitado desses jogadores pudessem participar?
Os jogos de estrat
gia s
o mais divertidos quando jogados contra advers
rios reais!
Isso
poss
vel atrav
s da Internet...
Explicando com mais pormenor:
O Tales of Tamar
jogado por turnos atrav
s de email.
Isto significa que cada turno que fa
enviado por email para o servidor do jogo.
Mas n
o se preocupe, apenas tem que usar o rato e clicar, n
o tem que aprender
quaisquer comandos :-)
Teoricamente o n
mero de jogadores
ilimitado.
Todos os jogadores est
o localizados no mesmo mundo e interagem entre si.
a como governante de um pequeno reino. O seu objectivo, atrav
estrat
gia, pesquisa, ci
ncia e magia,
construir um rico e poderoso imp
Atrav
s desta demonstra
o queremos mostrar-lhe como ser
esse mundo...
poss
vel conversar e tamb
m testar as suas capacidades contra advers
rios reais.
As imagens seguintes dar-lhe-
o uma ideia da vers
o final do Tales Of Tamar.
Divirta-se!
A sua equipa, Eternity
Esta
a sec
o da Internet do Tales of Tamar...
Existe no entanto um problema:
Porque h
um n
mero ilimitado de jogadores humanos no mundo de ToT, n
vel programar uma demonstra
o que realmente jogue. Apesar disso pode ver
uma imagem de cada
rea do ToT acompanhada de uma explica
o. Pode tamb
conversar ou jogar pequenos jogos em rede. O primeiro desses jogos
o de ferro' e joga-se movendo um joystick para a esquerda e para a direita
eliminar o advers
rio ou at
ser eliminado. Esses jogos servem apenas para se
divertir, n
m nada a ver com o verdadeiro jogo.
Naturalmente que precisa de um acesso
Internet e um programa de TCP/IP
(ex: Miami 3.2) devidamente configurado. O AmiTCP n
ainda suportado,
ficar
amos gratos se algu
m nos enviasse um script arexx para o suportar :-)
Queremos salientar que o Tales o Tamar
independente de qualquer plataforma.
No futuro puder
jogar com qualquer pessoa independentemente do computador
que voc
e ela utilizem.
Depois da vers
o para o Amiga, ser
o publicadas as vers
es para o PC e para JAVA.
Talvez queira saber porque tem que esperar tanto tempo pelo Tales of Tamar!
A resposta est
escondida algures na demonstra
o, encontre-a! :-)
Martin Wolf
Eternity
2Esta fun
o est
implementada na demonstra
A fun
o de email est
desactivada na demonstra
o! Tem que ligar primeiro
Internet para poder conversar. Um clique na teia de aranha e o jogo tentar
estabelecer uma liga
o ao seu ISP...
Por favor seleccione o programa de TCP/IP que tem instalado. Se n
o o fizer, as fun
es de conversar e de jogar na Internet ser
o desactivadas.
Esta
a despensa.
Daqui pode descarregar novas vers
es do Tales of Tamar directamente dos nossos
servidores.
Cada actualiza
o dispon
vel ser
representada por um barril de vinho.
O barril escolhido fornecer
informa
es sobre a actualiza
A descarga j
funciona na demonstra
o mas a instala
o autom
tica ainda n
Primindo o bot
o >Ok< come
a o processo de descarga!
Esta pode demorar bastante, dependendo do tamanho dos ficheiros.
Em futuras vers
es a actualiza
o ser
autom
tica e ser
o realizados testes pr
para garantir que n
o instaladas vers
es antigas e tamb
m para que n
o lhe
falte nenhuma delas.
uAqui pode ver uma das cidades de Tamar.
Como j
deve ter reparado esta cidade
bastante pequena, na verdade n
mais
do que uma aldeia.
As cidades de Tamar s
o bastante flex
veis e podem ser diferentes umas das outras.
A maioria dos edif
cios t
m significados especiais, por exemplo a feira, este
local de com
rcio onde pode comprar e vender mercadorias.
Nos moinhos ao fundo pode entrar nos celeiros do milho que veremos com muito mais
detalhe em breve. J
fizemos uma visita
taberna.
As cidades s
o a base dos reinos de Tamar.
Quantas mais cidades possuir mais lucros ter
As cidades proporcionam aos seus ex
rcitos a possibilidade de relaxarem, s
centro nervoso do com
rcio e da pesquisa e conferem maior seguran
s suas
fronteiras.
Cada cidade pode ser individualmente contruida, melhorada e utilizada, tendo
cada uma delas prop
sitos e objectivos diferentes.
Uma pequena cidade de Tamar.
O governante parece atribuir grande import
ncia
representa
o do clero na
cidade. A catedral foi constru
da surpreendentemente cedo e existem tamb
um quartel, um porto, uma pequena casa do povo, moinhos e muito mais.
m mencionar o seguinte, pode dar o nome que quiser
s cidades, sempre
que funde alguma. O nome que lhe der aparecer
nos
crans de todos os
jogadores.
Vamos continuar e ver o pr
ximo passo...
Esta merece realmente ser chamada cidade:
Tem j
uma catedral, um castelo e existe tamb
m um quartel.
Ao fundo pode ver as muralhas que conferem maior protec
cidade.
Esta pode ser a capital de um dos reino de Tamar.
importante que o governante
possua pelo menos uma cidade muito desenvolvida. O castelo confere pontos
defensivos adicionais e afecta positivamente a lealdade do povo.
A lealdade
muito importante para os jogadores. Existem apenas tr
s coisas que
podem eliminar o jogador:
- A morte devido
idade, se n
o tiver um sucessor.
- Morrer em combate.
- Morrer durante a anarquia no reino. A anarquia
causada pela perda da lealdade
do povo e culmina com a decapita
o do governante...
A catedral intercede junto dos deuses por uma maior assist
ncia ao reino.
Existem 10 tipos diferentes de f
e o jogador pode escolher um deles no in
cio do jogo.
Esta decis
o poder
ter por vezes alguma influ
ncia no jogo. Igrejas, abadias e
catedrais s
o tributos aos deuses e locais onde se lhes presta culto.
Os quart
o os locais onde pode recrutar e treinar os seus ex
rcitos.
Estes s
o necess
rios para conquistar novos territ
rios e para a defesa do seu
reino contra os inimigos. Os ex
rcitos podem ser recrutados e treinados em qualquer
cidade com um ou mais quart
Esta
uma cidade no quarto n
vel de desenvolvimento, tamb
m chamada uma
pole.
Aqui pulsa a vida!
Podem aqui viver at
1.000.000 de seres humanos e outras criaturas.
Esta metr
pole n
o tem castelo, provavelmente
um grande ponto de com
rcio e
o tem praticamente nada a ver com a guerra.
a possibilidade de negociar com outros jogadores e desenvolver o seu reino.
Um reino pode, por exemplo, ser a liga
o entre dois outros reinos e o governante
tem a possibilidade de enriquecer atrav
s do com
rcio. Neste exemplo o governante
B compra ao governante A aquilo de que o governante C necessita. Devido
localiza
o geogr
fica do reino
poss
vel que o governante A n
o possa negociar
com o governante C directamente ou nem sequer saiba que o governante B compra
as mercadorias ao governante A.
uma longa jornada at
que tenha uma metr
pole.
As cidades podem ser destru
das por guerras ou cat
strofes.
Esta
a sec
o comercial do Tales of Tamar!
Aqui pode comprar, vender e trocar mercadorias com outros governantes, bem
como verificar a quantidade de ouro que possui.
Do lado esquerdo pode comprar armas e outros equipamentos. Para a maioria deles
existe uma anima
o. Na parte das mercadorias pode ver as ofertas de outros
governantes e talvez at
aceitar uma delas :-)
As mercadorias dos outros reinos, ao contr
rio das
esquerda, s
estar
dispon
veis depois do pr
ximo trimestre do jogo.
No fundo da janela pode fazer as suas ofertas. Os outros governantes poder
-as no pr
ximo turno. Aquele que fizer a melhor oferta obt
m a mercadoria.
Por isso quando precisar de uma mercadoria tem que fazer uma boa oferta.
direita pode ver uma pequena imagem que representa o ouro que possui.
-Esta
a sec
o de relat
rios.
s cada turno do jogo e antes de continuar
apresentado um relat
Existem relat
rios sobre a guerra nos reinos vizinhos, acerca de neg
cios realizados
com sucesso, sobre o crescimento ou diminui
o do seu povo (espero que o seu povo
a :-), acerca das opini
es do seu povo sobre as colheitas, etc.
Aqui pode ler todas as informa
es de que deve ter conhecimento...
Pode tamb
m ver as estat
sticas sobre uma guerra em curso, os resultados das
estrat
gias utilizadas, as vit
rias e derrotas, pode at
observ
{Esta
a sec
o da diplomacia.
crans seguintes pode escrever tratados de paz, pactos de n
o agress
contratos comerciais ou outros e enviar mensagens privadas para outros
governantes.
A sec
o da diplomacia
utilizada para comunicar em privado com os outros
governantes. As discuss
blicas devem ser realizadas na taberna...
Pode escrever qualquer tratado ou contrato, existem at
alguns pr
-definidos que
pode utilizar. Todos os tratados e contratos s
o vistos e avaliados pelos mestres do
jogo.
poss
vel, por exemplo, casar a sua filha com outro governante em troca
de um abastecimento de milho para cinco anos.
A primeira parte
sobre tratados de paz e outros tratados pol
ticos.
Aqui pode dar uma vista de olhos aos tratados existentes e enviar outros novos.
Pode cancelar ou quebrar tratados, mas tenha cuidado, quando quebra um
tratado todos os governantes na sua vizinhan
a recebem um aviso.
Estas ac
es ficam registadas no seu perfil que qualquer jogador pode consultar!
Cada governante pode assim decidir em quem confiar ou n
Esta parte
sobre tratados comerciais.
teis quando, por exemplo, n
o tem milho suficiente para alimentar o seu povo.
Pode ent
o fazer um tratado com outro governante que tenha milho suficiente.
Esse governante fornecer-lhe-
1500 unidades de milho durante 3 anos ao pre
300 moedas de ouro e receber
dele, automaticamente, milho durante 12 turnos.
Daqui pode tamb
m concultar os seus tratados, contratos e estat
sticas.
Nesta parte est
o os contratos comerciais.
o necess
rios para importar/exportar certas mercadorias constantemente.
Por exemplo, se um reino tiver uma falta cr
nica de uma mercadoria e tiver que
a importar constantemente, o governante pode fazer um contrato a longo prazo
com outro reino. O contrato pode estabelecer uma dura
o e durante esse per
as mercadorias ser
o transaccionadas automaticamente com o parceiro comercial
escolhido.
Daqui pode ver, fazer ou cancelar contratos.
A quebra destes fica tamb
m registada no seu perfil.
=Atrav
s das embaixadas pode comunicar de modo privado com outros governantes.
Pode enviar emails t
o longos quanto lhe apetecer.
Pode trocar informa
es e/ou combinar ac
es com outro governante, mas se os
outros utilizarem espi
es, tamb
m as puder
o ler.
Por isso
boa ideia treinar um bom servi
o de seguran
Esta
a sec
o de pesquisa de Tamar.
Existem 7
reas diferentes para pesquisar.
- Astronomia
ncias naturais
- Medicina
cnicas militares
- Tecnologia
- Teologia
Existem 7 n
veis de pesquisa em cada uma das
reas.
Quanto mais alto for o n
vel de uma pesquisa maior ser
a sua vantagem.
Algumas coisas n
o podem ser constru
das antes da pesquisa respectiva ou de
algo a ela necess
ria ter sido realizada.
Por exemplo, se pesquisar t
cnicas militares, o seu ex
rcito lutar
melhor, ao
pesquisar as ci
ncias naturais ter
melhores resultados na agricultura e assim
sucessivamente...
Quanto mais alto for o n
vel atingido mais dif
cil se torna atingir o seguinte.
Esta
a sec
o da alquimia.
A alquimia
a qu
mica da idade m
Era frequente os alquimistas tentarem transformar diversos metais em ouro.
Outros procuravam a 'Pedra Filosofal' ou at
a 'Fonte-da-Juventude'.
Em Tamar os alquimistas podem conseguir muito mais. Podem pesquisar metais mais
duros e melhores materiais de constru
o ou conseguir maior produtividade para os
rios.
Aqui pode consultar o progresso da sua pesquisa e verificar o que poder
fazer
quando atingir o n
vel seguinte...
Aqui pode pesquisar novas tecnologias.
O desenvolvimento tecnol
gico de um reino inclui todos os objectos utilizados nas
tarefas do dia a dia. Por exemplo, nas tarefas dos construtores, dos agricultores,
dos dentistas...
Quanto mais alto o n
vel, melhor, mais rapidamente e mais barato essas pessoas
realizar
o as suas tarefas.
Os melhores t
cnicos de Tamar s
o provavelmente os gnomos.
Os humanos n
o bons como eles. Por isso ser
bom investir algum dinheiro
na pesquisa de novas tecnologias.
A teologia... esta descreve a ci
ncia e compreens
o dos deuses.
Cada jogador pode escolher um deus no in
cio do jogo.
Existem tr
s tipo diferentes de deuses:
- Deuses da vida
- Deuses dos elementos
- Deuses do crescimento
Os deuses est
o divididos em subgrupos.
- Deuses da guerra e da morte
- Deuses da paz
- Deuses da fertilidade
- Deuses do fogo
- Deuses da
- Deuses da terra
- Deuses do ar
- Deuses das mercadorias
- Deuses da agricultura
- Deuses da cria
o de gado
- Deuses da explora
o mineira
Cada um destes subgrupos pode ter diversos deuses e cada um tem o seu pr
nome.
poss
vel que quando o seu povo tenha uma forte f
no seu deus, este, por vezes,
o ajude...
jBem-vindo
o de op
es do Tales of Tamar.
Aqui pode editar a sua configura
o do ToT.
Pode, por exemplo, escolher o tipo de som e optar por CD-ROM ou Digibooster e
seleccionar modo AHI.
O som do CD-ROM pode ser regulado em rela
o ao AHI, pode seleccionar o
dispositivo e a unidade a ser utilizada e no futuro talvez possa usar uma rotina com
Wavetable.
iEsta
a sec
o de op
es da Internet.
Como o Tales of Tamar
um jogo baseado na Internet, deve possuir um acesso e
configurar a sua liga
o (programa de TCP/IP, servidor POP3,...).
Para tal tem que existir um programa de TCP/IP instalado e configurado. Algo como
o Miami, Miami Deluxe, Genesis ou o AmiTCP. Pode mudar de programa quando quiser.
Talvez a
ltima op
o o surpreenda. Aqui pode optar por uma liga
o por 'Email' ou
'Modem'. Esta
ltima op
para pessoas que n
o podem ligar
Internet porque o
seu servidor de acesso est
em baixo mas que precisam de fazer um movimento
muito importante. Podem ent
o seleccionar 'Modem' e ligar
caixa de correio da
ETERNITY. Isto tamb
m significa que um acesso
Internet n
absolutamente
necess
rio para jogar o Tales of Tamar. No entanto este m
todo n
o mais barato
e pode mesmo tornar-se muito dispendioso!
Aqui pode editar as configura
es do seu modem.
Pode especificar o dispositivo e a unidade do seu
modem como em qualquer programa de comunica
A sec
o de especialistas...
Como governante pode contratar especialistas: padres, m
gicos, videntes, s
bios,
arquitetos, mestres guerreiros, etc. Cada especialista trabalha para o governante
por um sal
rio mensal.
bios, por exemplo, aconselh
o. Podem dar-lhe sugest
es e avisos, como
no caso de o povo n
o confiar em si. Dependendo da qualidade do s
bio, pode mesmo
-lo a resolver alguns problemas.
Os mestres guerreiros treinam o pr
prio governante de modo a melhorar as suas
capacidades de luta com vista a futuros combates e torneios.
Os sacerdotes mant
m e intensificam o contacto com o seu deus. T
m tamb
capacidade de procurar e usar ervas m
gicas. Algumas dessas ervas podem
aumentar o crescimento das colheitas, curar soldados,etc. Existem mesmo ervas
rias que podem tornar um ex
rito invenc
vel. Ter
que descobrir que ervas
o dispon
veis.
gicos s
o os
nicos que podem encontrar e fornecer artefactos m
gicos.
Esses artefactos podem ser encontrados em masmorras encondidas por todo o
mundo de Tamar. Alguns deles s
o muito poderosos como o 'Cetro de Khan' ou o
'Livro da Invisibilidade'.
o: nem todas as masmorras s
ceis de encontrar! Os m
gicos podem ser
mortos durante as buscas e perder-se-
o todos os seus artefactos. Se dois m
gicos
se envolverem num duelo, um deles morrer
de certeza.
Os arquitetos s
o necess
rios para a constru
o de catedrais, castelos, quarteis e
coliseus. A presen
a de um arquiteto baixa os custos de um edif
cio e tem outras
vantagens.
Os videntes podem ver o futuro e fazem previs
es acerca das colheitas do ano
seguinte. Mas n
o se pode fiar muito, eles n
o podem, por exemplo, prever
strofes.
Existem muitos mais especialistas, mas estes chegam para esta demonstra
Estat
sticas...
Bem, penso que
claro aquilo que aqui pode encontrar.
Pode seleccionar diversos assuntos para ver e comparar os respectivos gr
ficos.
]Esta
a sec
o de impostos.
Aqui tem a possibilidade de obter dinheiro a partir do seu povo.
Existem diferentes impostos:
- Imposto judicial
- Imposto eclesi
stico
- Imposto dos recursos
- Imposto aduaneiro
O imposto aduaneiro, por exemplo,
o imposto que todos t
m que pagar quando
querem transferir mercadorias de e para a cidade. O montante a pagar depende do
tamanho da cidade e tem que ser pago
porta da cidade.
cima
um imposto que o governante tem que pagar a outro governante a quem
tenha que prestar vassalagem.
O sistema fiscal ser
explicado com maior detalhe no manual.
Celeiro:
Aqui pode definir as utiliza
es a dar
s suas colheitas.
Ao fundo pode ver a colheita do seu reino.
O celeiro mostra sempre a quantidade actual de milho.
Quando existir demasiado milho armazenado no celeiro, pode apodrecer
ou ser comido pelos ratos. Deve vender o milho que tem em excesso se
a colheita for demasiado abundante.
Talvez um reino vizinho tenha tido uma m
colheita...
Estes s
o os silos do seu celeiro.
Indicam a quantidade de milho que o seu povo necessita para a
alimenta
o bem como a quantidade reservada para semente.
Pode tamb
m ver aqui as previs
es da futura colheita e a confian
do povo na sua pessoa.
QServi
os secretos, espi
es e sabotagem...
Toda a gente sabe que a inveja e a intriga tornam um jogo ainda mais interessante.
Os sabotadores t
m a possibilidade de destruir os edif
cios dos seus inimigos e
deteriorar as rela
es entre dois reinos. Quanto mais complexa for a miss
o, mais
cara ser
Os espi
es possuem truques para "observarem" outros reinos. Pode pedir que lhe
seja fornecido o tamanho do ex
rcito de outro reino, qual o tamanho da colheita, se
os servos pagam os impostos correctamente ou qual o n
vel do m
gico desse reino.
Os servi
os secretos s
o os opositores dos elementos mencionados anteriormente.
Quanto melhor equipado e treinado estiver o servi
o secreto, melhores ser
teses de detectar um espi
o ou sabotador. A situa
o torna-se especialmente
delicada se dois governantes tiverem selado um tratado de paz.
1Esta
a sec
o dos quart
uma das sec
es mais importantes. Tem a ver com tudo o que est
relacionado
com os ex
rcitos. Por exemplo: recruta, treino, forma
o, divis
o ou equipamento
com novas armas.
Os ex
rcitos existem para a defesa, conquista de novas terras ou atacar inimigos.
Um reino com muitos e excelentes ex
rcitos
temido pelos inimigos.
Tornam-se especialmente interessantes se forem utilizadas armas especiais.
As armas e armaduras fabricadas pelos an
o famosas pela sua qualidade e
aumentam as capacidades de combate dos ex
rcitos.
Aqui pode organizar a sua infantaria.
Pode ver, por exemplo, quantos recrutas tem
sua disposi
No fundo do
cran s
o listadas as unidades de infantaria.
Todas as informa
o automaticamente mostradas do lado direito.
Aqui pode definir a dura
o do treino de um ex
rcito.
Quanto melhor treinado for o ex
rcito melhor combater
A parte central mostra-lhe informa
es sobre o estado do seu ex
rcito.
pode treinar ex
rcitos em cidades com quart
Aqui pode organizar e distribuir as armas que comprar.
Do lado esquerdo pode ver uma lista todas as armas que pode comprar.
Ao centro pode ver algumas informa
es acerca dessas armas.
Do lado direito surge uma lista de todos os ex
rcitos que podem usar essas armas.
Existem algumas limita
es, por exemplo, n
o faz sentido um cavaleiro ou arqueiro
ser equipado com uma espada para duas m
YPor
ltimo... esta
a resid
ncia, o
cran principal do Tales of Tamar.
Desde aqui pode aceder a qualquer sec
o com apenas alguns cliques do rato.
No fundo,
direita, existe um bot
o que o leva ao
cran de registo. Depois de
fornecer algumas informa
es ser
ligado ao servidor do jogo e logo que o processo
esteja completo ser
colocado por um dos mestres do ToT no mundo de Tamar.
Os dados necess
rios para come
ar a jogar ser-lhe-
o enviados por email ou
mailbox. Passa ent
o a fazer parte da hist
ria e do mundo de Tamar.
Acabar
por conhecer outros jogadores e poder
trocar informa
es com eles
(na rede ou fora dela), etc...
O Tales of Tamar
um jogo por turnos e cada turno dura dois dias. N
o precisa de
estar em linha durante todo esse tempo. Demora apenas cerca de 5 minutos para
descarregar e enviar os ficheiros necess
rios. Os custos s
o por isso m
nimos. Bem,
quando conversar em linha demor
mais tempo.
Haver
uma vers
o comercial e uma vers
o PD. Esta
ltima pode ser descarregada
da Aminet. Devido ao tamanho dos dados n
o ter
; anima
es, introdu
o e faixas
de Audio-CD.
Esperamos que tenha obtido informa
es suficientes sobre o ToT.
Quando for publicado sair
em simult
neo um livro sobre ele.
www.tamar.net para obter mais informa
Vamos criar um novo mundo e ser parte da sua hist
ria...
Divirta-se...
Eternity
Martin Wolf
O que
um dispositivo de CD-ROM?
Um dispositivo de CD-ROM
um programa que permite o acesso a CD's, por
exemplo, o 'scsi.device' ou o 'cybppc.device'.
Porque
que devo indicar o meu dispositivo?
Como existem diversos dispositivos o jogo precisa de saber como aceder ao CD.
o o indicar n
o ouvir
as faixas de m
sica do CD.
Devo indicar a unidade?
o, isso ser
perguntado mais tarde.
Como posso deixar esta janela?
Clique no -> X <- ou prima a tecla ESC para a fechar.
O que
a unidade do CD-ROM?
A unidade do CD-ROM
mero no 'bus' onde o sistema pode encontrar o CD-ROM.
Nos controladores SCSI o n
mero pode ser de 0 a 7, nos controladores IDE pode ser
de 0 a 3.
Como posso deixar esta janela?
Clique no -> X <- ou prima a tecla ESC para a fechar.
O que
uma alcunha?
Uma alcunha
um nome fict
cio para usar nas conversas. Esse
o seu nome nas
conversas. Mais tarde s
puder
entrar no jogo com o seu nome de jogador, mas
o o pode fazer nesta demonstra
o utilize espa
os na sua alcunha. Nomes poss
veis s
o algo como
'Lord _Ivanhoe' ou 'Wolfen'. 'Hans Georg' ou 'Carlos o conquistador' s
o nomes
inadequados.
O que
um canal?
Um canal
um quarto virtual onde pode comunicar com um n
mero quase ilimitado
de pessoas atrav
s da Internet!
Internet?
Tem a certeza de que quer perguntar isso? ;-)
Quanto
que custa?
Paga o mesmo que quando 'surfa' na Internet. Se estar na conversa
demasiado
caro para si, na vers
o final do jogo ter
a possibilidade de comunicar atrav
emails.
O quarto das conversas
uma das caracter
sticas do ToT.
Como posso deixar esta janela?
Clique no -> X <- ou prima a tecla ESC para a fechar.
#Que posso fazer nesta janela?
Este
um quarto de conversas.
No topo da janela ser
mostrado o texto. Quando clicar na parte inferior aparecer
um cursor e pode escrever algum texto. Quando primir a tecla de return> o texto
mostrado na parte superior e todos os jogadores no quarto poder
o ler o que
escreveu!
Que posso fazer com o
cone da terra?
Quando clica no
cone da terra pode ver uma lista de todos os quartos de conversa
abertos. Na vers
o final do ToT haver
o quartos de conversa para todos os idiomas.
Isso est
desactivado na demonstra
E que me pode dizer sobre o ponto de interroga
m pode clicar nele. Aparecer
uma janela com todos os jogadores presentes
no quarto de conversas.
Como posso deixar esta janela?
Clique no -> X <- ou prima a tecla ESC para a fechar.
Que significa esta janela?
Com o Amiga pode escolher livremente o programa de TCP/IP com que quer ligar
Internet.
Quando quiser dar uma vista de olhos
o da Internet do ToT tem que ter um
programa de TCP/IP instalado. Nesta janela tem que escolher o programa de TCP/IP
que tem instalado e configurado.
o escolher um programa de TCP/IP ou se primir o -> X <-, n
o ser
utilizado
nenhum programa de TCP/IP e a sec
o da Internet ser
desactivada.
GBolas, isso n
o funcionou! Bem, desta vez n
o haver
sica para ouvir!
o pode conversar sem uma alcunha!
}Parab
ns... descobriu o Texto-Especial desta demonstra
Porque
que tenho que esperar tanto pelo Tales of Tamar?
Eu explico: primeiro tenho que dizer que o ToT
realmente um grande projecto.
O jogo final ser
comercializado em pelo menos 2 CD's. A explica
o do API do ToT
tem 400 p
ginas. Depois ainda temos as vers
es para PC e em JAVA...
Eu li hoje que o Paul Burkey escreveu 14.000 linhas de c
digo para o jogo Foundation.
De momento o ToT tem 62.500 linhas de c
digo!!! O servidor do ToT tem 32.000 linhas
digo!!!
Acerca da demonstra
o: comecei a trabalhar no ToT
dois anos e n
o estou muito
satisfeito por n
o poder mostrar mais do que as coisas nesta demonstra
o. Nestes
dois anos a equipa do ToT foi mudando
minha volta. Algumas pessoas
perguntaram-me se vale a pena continuar o ToT. Depois essas mesmas pessoas
dizem-me 'Ei, bom programa!' e pedem-me uma tarefa.
Penso que esta demonstra
um passo correcto para o futuro e vamos procurar
produzir actualiza
es com mais frequ
ncia.
Vamos publicar o ToT para o Amiga!
Espero que fa
amos um bom trabalho e possa dizer 'Uau, que jogo!'
Muito agradecido
Martin Wolf
"Por favor introduza a sua alcunha:
>O Tales of Tamar n
o est
ligado
Internet! Quer ligar agora?
o pode jogar porque n
o est
ligado
Internet...
Quer ler o manual?
O que
uma alcunha?
Uma alcunha
um nome fict
cio para usar nas conversas. Esse
o seu nome nas
conversas. Mais tarde s
puder
entrar no jogo com o seu nome de jogador, mas
o o pode fazer nesta demonstra
o utilize espa
os na sua alcunha. Nomes poss
veis s
o algo como
'Lord _Ivanhoe' ou 'Wolfen'. 'Hans Georg' ou 'Carlos o conquistador' s
o nomes
inadequados.
O que
um canal?
Um canal
um quarto virtual onde pode comunicar com um n
mero quase ilimitado
de pessoas atrav
s da Internet!
Internet?
Tem a certeza de que quer perguntar isso? ;-)
Quanto
que custa?
Paga o mesmo que quando 'surfa' na Internet. Se estar na conversa
demasiado
caro para si, na vers
o final do jogo ter
a possibilidade de comunicar atrav
emails.
O quarto das conversas
uma das caracter
sticas do ToT.
Como posso deixar esta janela?
Clique no -> X <- ou prima a tecla ESC para a fechar.
5Manual do jogo Bra
o de ferro:
Este
um jogo para quando n
o sabe o que fazer.
o primeiro para ser jogado em
rede. Joga contra um advers
rio humano. Aquele que conseguir mover mais
rapidamente o joystick para a esquerda e para a direita ganha.
1. Introduza a sua alcunha...
2. Ligue
Internet...
colocado no local da luta.
Em cima,
esquerda e
direita, pode ver dois quadros. Quando selecciona o quadro
da esquerda v
uma lista de todos os jogadores.
Quando selecciona o quadro da direita pode ver as pontua
4. Escolha um jogador para advers
rio e prima o bot
o de lutar no canto inferior
direito.
5. A janela desaparece e surge uma mensagem.
6. Depois desta mensagem pode come
O seu advers
um jogador humano que pode estar em qualquer parte do mundo!
Divirta-se!
A sua equipa, Eternity
o pode ligar
Internet sem uma alcunha!
Um novo jogo come
Quer jogar outra vez?
YManual do jogo Runestone:
O Runestone
um quebra-cabe
as para um jogador.
Tem que descobrir uma sequ
ncia de 5 pedras.
rea do jogo est
dividida em quatro partes. O anfitri
o da taberna coloca as suas
pedras baralhadas e escondidas no topo. Voc
coloca as suas pedras no meio do
cran. Escolha as suas pedras no fundo. Com o cursor pode mover o quadrado
branco.
Quando coloca um linha de pedras, o anfitri
o da taberna diz-lhe quais as pedras
que est
o correctas. Existem duas possibilidades:
- Preto, significa que uma das pedras est
no local correcto mas o anfitri
o lhe
diz qual.
- Branco, significa que uma das pedras est
certa mas est
no local errado.
Depois disto pode colocar a linha seguinte. Este processo
repetido seis vezes.
Quando colocar todas as pedras nos locais correctos ganha o jogo!
Divirta-se!
A sua equipa, Eternity
*Parab
ns! Encontrou a combina
o correcta!
o correu l
muito bem...
+Este bot
o ainda n
o tem qualquer fun
Quer voltar a ver o jogo?
.Prima o bot
o do rato quando estiver pronto...
Sempre ligado
Sem TCP/IP
fO programa de TCP/IP seleccionado n
o est
correctamente instalado. N
o foi poss
vel ligar
Internet!
A tentar ligar
Internet...
o foi poss
vel ligar
Internet!
o foi poss
vel encontrar a porta do programa de TCP/IP! Tem o Miami correctamente instalado? Tem os 'assigns' definidos?
1Ocorreu um erro no script de liga
Internet!
A tentar ligar
Internet...
GFoi encontrada a porta do programa de TCP/IP. Tente ligar
Internet...
*O Tales of Tamar est
ligado
Internet...
WO Tales of Tamar j
ligado
Internet... o programa de TCP/IP j
em execu
=Ocorreu um erro! N
o foi poss
vel regist
-lo para conversar!
7O registo foi conclu
do com sucesso. J
pode conversar!
Conversar
Lamento mas nesta vers
o ainda n
o pode desafiar ningu
m neste local. Por favor v
para a sec
o de jogos. Esta fun
o vai ser implementada brevemente.
O jogador
deixou o canal.
entrou no canal.
fOcorreu um erro! Foi poss
vel regist
-lo mas a sua alcunha j
existe! Quer introduzir a palavra-passe?
%Por favor introduza a palavra-passe:
%Por favor introduza uma nova alcunha:
AA liga
o ao servidor foi interrompida. Ocorreu o erro seguinte:
%O registo foi conclu
do com sucesso.
=Ou o utilizador n
o responde ou a liga
o foi interrompida...
aAinda n
o recebemos a lista de utilizadores do servidor ou ent
o foi expulso! Por favor aguarde!
AHumm... Este utilizador foi expulso! Por favor tente outra vez...
&Por favor n
o se desafie a si mesmo ;)
ria! O nabo do outro lado n
o tinha hip
tese...
%Uma luta renhida! Lamento mas perdeu!
MA sua alcunha j
existe ou n
permitida. O servidor interrompeu a liga
Foi desafiado pelo jogador
+para um 'bra
o de ferro'! Aceita o desafio?
.Os computadores v
o ser ligados! Prepare-se...
O jogador
!tem medo de si e n
o quer lutar!
de momento est
ocupado!
aceitou o desafio!
Quer ver a demonstra
Quer ligar
Internet?
Quer desligar da Internet?
!Quer ligar ao IRC para conversar?
A receber dados...
Edif
Tempo de constru
Moinho
cio seguinte
cio anterior
Os moinhos s
o muito importantes para as
colheitas em Tamar!
Transformam o milho em farinha e por isso
o imprescind
veis para a alimenta
do povo. Quantos mais moinhos tiver mais
milho pode processar.
Regra: um moinho processa milho suficiente
para 3.000 pessoas por ano.
Pelo facto de possuir v
rios moinhos n
obter
automaticamente colheitas maiores.
Uma boa sementeira
fundamental. Apenas
no caso de a sua sementeira ser suficiente,
a produ
o de milho poder
levar a uma
insufici
ncia de moinhos.
Dever
construir primeiro mais moinhos se
pensar que a colheita n
o ser
processada
devidamente.
mero de m
ximo de moinhos que pode
construir em cada cidade
Os celeiros s
o os armazens do seu reino!
O milho que colher ser
armazenado.
o tiver suficiente milho armazenado
isso poder
dever-se ao n
mero de celeiros.
Os celeiros tem capacidade para 40.000
unidades de milho.
Regra: 1 celeiro para 3.500 pessoas.
Esta capacidade refere-se aos 3 silos do
celeiro: semente, alimenta
o e reserva.
Se existirem 13.000 unidades num celeiro,
num ou v
rios silos, ainda podem ser
armazenadas mais 27.000 unidades.
ximo s
o 40.000 unidades.
Remover
Construir
Esta
a sec
o dos edif
cios!
Aqui pode adicionar novos edif
cios
sua cidade e liderar o seu reino para a
riqueza e poder.
No canto superior esquerdo pode ver a imagem do edif
cio, e
direita, pode ver
informa
es detalhadas relativas ao edif
cio seleccionado.
Leia as informa
es cuidadosamente, elas cont
m detalhes importantes que ser
teis mais tarde.
Com o 'visto' por baixo da imagem pode come
ar a constru
Com as setas pode seleccionar o edif
cio pretendido
o ver
todos os edif
cios imediatamente, alguns apenas estar
o dispon
quando realizar as pesquisas correspondentes. O ToT faz automaticamente a
selec
o dos edif
cios que pode construir.
No fundo
direita pode ver o custo, o tempo de constru
o e o custo trimestral
da manuten
o. Os pre
os variam conforme a confian
a que o povo tem no
governante e com a disponibilidade dos recursos animais, vegetais e minerais.
Inspeccionar edif
Aumentar
Mudar o nome
BVossa majestade! Quer realmente come
ar a construir este edif
=Vossa majestade! Infelizmente n
o possu
mos ouro suficiente!
Tipo de arma
Imposto eclesi
stico
Imposto base
Imposto dos recursos
Imposto aduaneiro
Imposto judicial
Contabilidade
Contabilidade em ouro
Recursos em ouro/plantas
Recursos em ouro/animais
Recursos em ouro/minerais
Contabilidade futura
Ouro/100 habitantes
Categorias
Seleccionar categorias
Info. das categorias
Remover a categoria
Activar a selec
Desactivar a selec
Remover tudo
Estat
sticas
Calibra
o do tempo
Editor de correio
Seleccionar cidade
Banco
Taberna
Casa do povo
Escola
Campo de manobras
Forjas
Cemit
Sanat
Capela
Santu
Feira
Serra
bulos
Curandeiro
A riqueza do seu reino
gerida nos bancos.
Sem um banco n
o pode gerir devidamente
o seu ouro e algumas pessoas podem
meter algum ouro ao bolso.
Com um banco
mais dif
cil aos bandidos e
es roubarem o ouro se assaltarem a
sua cidade.
AA taberna
sempre um dos primeiros
cios de uma cidade.
Aqui h
sempre actividade.
Cada cidade deve ter a sua taberna porque
um bom local de relaxamento para os
trabalhadores.
Na taberna pode jogar o Runestone ou o
o-de-ferro.
Ningu
realmente avesso a umas bebidas
para esquecer as m
guas do dia-a-dia.
A casa do povo
um s
mbolo dos la
os que
o unem ao seu povo e
realmente
recomendado que a construa.
um local de reuni
o para o seu povo e
onde reune o conselho dos anci
Aqui podem tamb
m ser apresentadas
es ao governante.
O not
uma institui
o ess
ncial numa
cidade.
pode convocar os seus parceiros
comerciais dos reinos vizinhos quando o
tiver construido.
Os comerciantes presentes no mercado
ser-lhe-
o desconhecidos at
construido esta instala
As escolas permitem-lhe educar o seu povo.
As capacidades de ler e escrever n
acontecem por acaso em Tamar.
O seu povo tem que as aprender.
Imagine s
que manda afixar um declara
de guerra nos expositores e ningu
consegue compreender o que l
escrito.
Os campos de manobras s
o a primeira
instala
o militar numa cidade.
Os jovens recrutas podem ser treinados
para a cavalaria, infantaria e artilharia.
Os ex
rcitos j
existentes tamb
m podem
beneficiar destes campos porque s
podem
repousar e receber novos recrutas nas
cidades com estas instala
Pode ser de import
ncia estrat
gica para o
resultado final de uma guerra o facto de na
cidade existir ou n
o um campo de manobras.
As forjas s
o edif
cios ess
nciais numa
comunidade. Um ferreiro produz artigos
necess
rios
maior parte dos restantes
cios, como por exemplo, pregos.
Um ferreiro pode tamb
m produzir
equipamentos como espadas, escudos e
armaduras.
O cemit
o local de repouso final para
os soldados ca
dos em combate e o resto
do povo. Mais cedo ou mais tarde ser
necess
rio construir um cemit
rio porque
sem ele o povo ter
que queimar os mortos.
O sanat
bom para o descanso e
relaxamento dos seus ex
rcitos e povo.
Os ex
rcitos s
podem recuperar dos
ferimentos sofridos em combate quando
tiver pelo menos um sanat
tamb
til no combate
Peste Negra.
A capela
a segunda instala
o eclesi
stica
na cidade.
um la
o com Deus e fortalecer
a rela
com Ele.
Quanto mais temente a Deus o seu povo for,
menos problemas ter
com Ele.
Quando construir a capela pode come
cobrar o imposto eclesi
stico ao seu povo.
No santu
rio pode adorar o seu Deus.
Na maior parte dos casos encontrar
algumas colunas de pedra e uma est
maravilhosamente esculpida do seu Deus.
A feira
uma das instala
es mais
importantes da cidade.
Aqui pode realizar trocas comerciais com
todo o mundo e mais algu
pode realizar transac
es comerciais
com outros reinos ou comprar produtos
para o seu povo quando tiver pelo menos
uma feira.
Os troncos de madeira s
o preparados nas
serra
Sem uma serra
o ser
incapaz de construir
a maior parte dos outros edif
cios.
Nos est
bulos pode cuidar e treinar os
cavalos e burros.
o pode recrutar nem manter unidades de
cavalaria enquanto n
o construir est
bulos.
O curandeiro
o primeiro passo para os
cuidados m
dicos do seu povo.
Pode aliviar os efeitos de doen
as menores
e de um modo geral cuidar do bem estar do
povo.
Mater. em bruto
Mapa simb
Fronteiras
Informa
Legenda
Classe
Historial
Contratar/dispersar
Seleccionar
Ver o mapa
Seguinte
Atributos
Dispersar
Contratar
BExcel
ncia, vai arruinar-nos! N
o temos ouro suficiente para isso!
USenhor, essas casas j
o em constru
o faz sentido voltar a construi-las...
FExcel
ncia,
de momento est
o em constru
o os edif
cios seguintes:
=Excel
ncia, de momento n
o existem edif
cios em constru
Celeiro
Moinho
Banco
Casa do povo
Campo de manobras
Cemit
Curandeiro
Capela
Feira
Serra
Forjas
Santu
Escola
Taberna
Sanat
Tempo de constru
o restante
s, terminado em
no ano de
Senhor,
neste turno n
o podemos realizar qualquer pesquisa porque n
o temos ouro
suficiente.
Esta situa
o deve ser ultrapassada rapidamente.
Como devemos continuar o nosso desenvolvimento?
Senhor, nem vai acreditar:
De momento os nossos cientistas n
m nada que fazer.
Devemos dar-lhes alguns projectos. De outro modo a nossa tecnologia ser
ultrapassada pela de outros reinos.
'Senhor,
de momento estamos a pesquisar
pesquisamos
9Trimestres em campo
e ser
o necess
rios aproximadamente
trimestres.
O custo neste trimeste
moedas de ouro.
1Foram atingidos os graus de pesquisa seguintes:
rea de
Senhor,
este ano
existem
unidades de milho no
armazens de sementes...
celeiros...
para o povo foram reservadas
unidades de milho...
m possu
celeiros e
*moinhos para
o processamento do milho...
!A nossa maior colheita at
hoje
unidades de milho.
O tempo hoje est
excelente
muito bom
muito mau
miser
primavera
outono
inverno
=Senhor,
hoje, foram constu
dos os edif
cios seguintes:
-Senhor,
a nossa receita deste trimestre
GInfelizmente, temos que tolerar
algumas diverg
ncias nos pagamentos...
Senhor, lamentamos ter que o informar de que
o milho est
a apodrecer nos campos.
Obviamente n
o temos
moinhos ou celeiros suficientes...
Obtivemos os dados seguintes:
residentes no vosso reino...
+residentes estabelecidos no vosso reino...
'residentes restantes no vosso reino...
residentes nascidos...
residentes mortos...
#moedas de ouro no vosso tesouro...
celeiros
moinhos
bancos
casas do povo
campos de manobras
cemit
curandeiros
capelas
feiras
serra
forjas
santu
escolas
bulos
tabernas
sanat
com custos trimestrais de
moedas de ouro
)no total temos que pagar trimestralmente
moedas de ouro
pelos edif
)moedas de ouro dos impostos sobre a terra
%moedas de ouro dos impostos judiciais
&moedas de ouro dos impostos aduaneiros
)moedas de ouro dos impostos dos recursos
%moedas de ouro dos restantes impostos
Bem-vindo ao registo do Tales of Tamar!
Este
cran vai gui
-lo passo a passo atrav
s do registo.
Para jogar o Tales of Tamar tem que se registar no servidor da Eternity.
O servidor necessita que introduza alguma informa
o pessoal.
Pode enviar os seus dados, depois de introduzidos, com o bot
o de "Registo".
Os seus dados ser
o verificados pelos operadores do Tales of Tamar e
depois receber
o seu lugar no jogo.
poder
participar quando o servidor lhe enviar uma resposta positiva.
Os dados sobre o seu reino ser-lhe-
o transmitidos pelo servidor.
Sugest
Existem v
rios m
todos de pagamento que lhe ser
o mostrados se primir
o texto "Pagamento".
o Alpha tester!
Isto n
o se aplica a si.
;Por favor introduza o seu nome pr
prio! Max. 40 caracteres.
6Por favor introduza o seu apelido! Max. 40 caracteres!
7Por favor introduza o seu endere
o! Max. 80 caracteres.
=Por favor introduza o seu c
digo postal! Max. 10 caracteres.
9Por favor introduza a sua localidade! Max. 40 caracteres.
3Por favor introduza o seu pa
s! Max. 40 caracteres.
mPor favor introduza o seu n
mero de telefone e indicativo! Exemplo: 0049 - 2234 - 272300. Max. 30 caracteres.
Por favor introduza a alcunha pretendida (apenas uma palavra)! Este nome deve soar medieval. Nomes obescenos ou sem sentido ser
o rejeitados. Max. 40 caracteres.
Por favor introduza o seu endere
o de email! Todos os dados e movimentos do jogo ser
o enviados para esse endere
o. Exemplo: eternity@pride.de. Max. 40 caracteres.
-Aqui pode seleccionar o m
todo de pagamento.
=Por favor introduza o nome do seu banco! Max. 40 caracteres.
GPor favor introduza o seu n
mero de conta banc
ria! Max. 20 caracteres.
:Por favor introduza o c
digo banc
rio! Max. 10 caracteres.
Aqui pode introduzir os seus coment
rios para os operadores do servidor! Estes tentar
o, se poss
vel, ter em considera
o os seus coment
rios. Max. 256 caracteres.
o configurou o seu servidor de SMTP.
Quando terminar de introduzir os seus dados, deve
o de op
(atrav
s do
cran da Resid
ncia) e configurar o Tales of Tamar correctamente.
3Por favor introduza o nome do seu servidor de SMTP:
O que
um servidor de SMTP?
SMTP significa "send mail transfer protocol".
Este protocolo permite o envio dos seus dados de jogo. Para os enviar, tem que
especificar o nome do servidor com este protocolo.
Por defeito
smtp.mail.de. Este servidor
apenas um exemplo e n
o tem qualquer
o. Por isso ser-lhe-
pedido um novo servidor.
Se introduzir um nome errado, o registo falhar
WSe n
o introduzir o servidor de SMTP ou POP, o TOT n
o o pode registar no seu servidor.
O seu servidor de email necessita um registo por POP3. Por favor, prepare os dados seguintes: servidor de POP3, nome de utilizador e palavra-passe para a caixa de correio...
3Por favor introduza o nome do seu servidor de POP3:
O que
um servidor POP3?
Este protocolo permite ao TOT transmitir os seus dados de jogo.
Para tal precisamos do seu nome no servidor POP para acesso SMTP e POP.
Isto significa que tem que introduzir o nome de uma caixa de correio.
O servidor reconhece-o atrav
s de POP e s
depois da autentica
o lhe ser
permitido enviar os seus dados.
Se introduzir um nome de servidor errado, o registo falhar
6Por favor introduza o seu nome de utilizador do email:
eO que
um nome de utilizador de email?
Na maior parte dos casos, o nome de utilizador de email
ntico ao nome de
acesso
internet.
Se quiser utilizar outra caixa de correio que n
o a fornecida pelo seu servidor de
acesso, tem que introduzir o nome de utilizador dessa caixa de correio.
Se introduzir um nome de utilizador errado, o registo falhar
APor favor introduza a palavra-passe para a sua caixa de correio:
Que palavra-passe?
Normalmente precisa de uma palavra-passe para aceder
sua caixa de correio.
Por favor introduza aqui essa palavra-passe.
Se introduzir uma palavra-passe errada, o registo falhar
UO registo falhou! N
o introduziu o nome de utilizador do email ou a caixa de correio.
Caixa de correio
x. 20 moinhos/celeiros
ESenhor,
infelizmente n
o houve trocas comerciais este trimestre...
ASenhor,
neste turno realizamos as trocas comerciais seguintes:
Desconhecido
Deseja vender
Fazer uma oferta
Lorde
Conde
Conde
Marqu
Duque
Arquiduque
Imperador
Quer vender
Unidades de
as de ouro. Tivemos ofertas de:
oferta unidades jogador
----------------------------------------------
"Esta
uma vers
o de demonstra
*Vossa majestade, j
estamos a pesquisar...
UVossa majestade, o custo para elevar o povo para o pr
ximo n
vel de pesquisa ser
%moedas de ouro. Quer realmente isso?
#- seleccione as mercadorias aqui! -
unidade/pe
Seleccione a mercadoria
Quer realmente comprar
unidades ao pre
moedas e ouro? O total
moedas de ouro
o temos dinheiro suficiente para isso
Oferece a
Esta
a sec
o de pesquisa.
Existem 7
reas de pesquisa diferentes.
- Astronomia
ncias naturais
- Medicina
cnicas militares
- Tecnologia
- Teologia
Quanto mais alto for o n
vel de pesquisa em qualquer uma das
reas maior ser
vantagem do seu reino. Aqui pode tamb
m dar uma vista de olhos ao estado do
desenvolvimento cient
fico do reino e come
ar novas pesquisas.
No canto superior esquerdo pode ver o s
mbolo de uma
rea de pesquisa.
Por baixo encontram-se 7 escudos que puder
o estar voltados para baixo ou que
mostrar
o um n
mero. O valor mais alto representa o n
vel cient
fico actual dessa
Por baixo dos escudos encontra-se um pequeno pergaminho onde pode ver todas
reas de pesquisa e os seus n
veis actuais.
rea de informa
o mostra dados sobre a
rea de pesquisa seleccionada.
No fundo e ao centro encontra-se o indicador de pesquisa. Este rodar
no sentido
dos ponteiros do rel
gio durante os turnos. Se estiver nas 12 horas, terminou um
ciclo de pesquisa e atingiu um novo n
Primindo o X pode deixar esta sec
o sem come
ar qualquer pesquisa.
Com o 'visto' pode come
ar um novo ciclo de pesquisa, mas antes ser-lhe-
mostrados os custos dessa pesquisa.
Ocorreu o erro seguinte
Anexar
Batedor
Infantaria ligeira
Posi
Posi
Pontos de movimento
Ordem
Propriet
Recursos animais
Recursos vegetais
Recursos minerais
Jogador
o ocupado
Nenhum ex
rcito
Nenhuma informa
o militar
Confian
a do ex
rcito
mero de partes do ex
rcito
Artilharia
Cavalaria
Experi
Infantaria
Nenhum
Arma I
Arma II
Armadura
Escudo
Capacete
Esgotado
Classe da arma
#Tem que ter pelo menos 50 recrutas!
>Antes de formar um ex
rcito precisa de arranjar mais recrutas!
'Por favor introduza o nome do ex
rcito:
YIntroduza aqui o nome do novo ex
rcito.
Isto
importante para a administra
o futura.
o tem ex
rcito!
)Primeiro tem que seleccionar um ex
rcito.
%Este ex
rcito n
o est
nesta cidade.
&Lamento, esse ex
rcito est
em treino.
o pode aumentar este ex
rcito porque n
o tem recrutas...
2Tem que ter pelo menos 2 ex
rcitos para os juntar!
9Tem que seleccionar um ex
rcito para o juntar a outro...
Seleccionou o mesmo ex
rcito!
RAqui ser
introduzido o nome do novo ex
rcito, isso ocorrer
atrav
s da liga
o tem ex
rcito para dividir...
o pode dividir esse ex
rcito porque
formado apenas por uma parte...
9Tem a certeza de que quer dividir essa parte do ex
rcito?
o pode desmobilizar um ex
rcito porque n
o tem nenhum.
5Tem que seleccionar um ex
rcito para o desmobilizar!
5Tem a certeza de que quer desmobilizar esse ex
rcito?
o tem um ex
rcito que possa ser aumentado.
!Tem que seleccionar um ex
rcito!
o pode aumentar uma parte do seu ex
rcito porque n
o tem recrutas.
QO ex
rcito seleccionado ser
mostrado por partes. Por favor seleccione uma delas!
:Por favor clique numa das partes do ex
rcito ou prima ESC!
o pode aumentar esta parte do ex
rcito porque
de um tipo diferente.
o pode aumentar esta parte do ex
rcito com tantos recrutas porque n
o tem armas/escudos/armaduras suficientes.
o tem um ex
rcito para poder mudar-lhe o nome...
!Por favor introduza um novo nome:
'Aqui pode mudar o nome do seu ex
rcito.
Nenhuma arma
Espada para uma m
Espada para duas m
Arma de proj
cteis
Tipo de arma desconhecido
o dispon
Homems
o implementado
Arma prim
Arma secund
o pode utilizar armas porque n
o possui nenhuma...
o possui ex
rcitos
QPrimeiro tem que seleccionar o tipo de arma com que quer equipar o seu ex
rcito.
=Tem que seleccionar o ex
rcito a que quer atribuir as armas.
pode atribuir armas
s partes individuais.
o possui armas suficientes para equipar esta parte do ex
rcito.
3Esta parte do ex
rcito n
o pode receber mais armas.
gSeleccionou uma arma para duas m
os. Esta parte do ex
rcito n
o pode receber mais armas para duas m
a infantaria pode usar armas para duas m
5Esta unidade de artilharia j
tem uma arma de cerco.
a artilharia pode usar armas de cerco/proj
cteis.
%A artilharia n
o pode usar armadura.
*Por favor seleccione a arma 1 ou a arma 2.
'Esta unidade n
o tem uma arma prim
)Esta unidade n
o tem uma arma secund
{Gest
o dos ex
rcitos:
Aqui pode gerir os seus ex
rcitos
Na parte superior pode ver quatro caixas:
- Povo
- Percentagem
rcito
- Sal
Povo:
Indica o n
mero de indiv
duos que constituem o seu povo.
Percentagem:
Indica a percentagem do povo recrutada. Apenas 10% do povo podem ser
recrutados.
rcito:
Indica o n
mero de recrutas dispon
veis e o n
mero de efectivos no ex
rcito.
Indica a quantia necess
ria para pagar os sal
rios do ex
rcito. O sal
rio requerido
aumenta com a experi
ncia do ex
rcito.
Para formar um ex
rcito primeiro tem que contratar recrutas. Pode faz
-lo com o
o de 'Percentagem'. Para transformar os recrutas num ex
rcito tem que
indicar a quantidade desejada no campo 'Unidades'.
Agora disp
e de 7 possibilidades para continuar:
Novo:
Cria um novo ex
rcito.
Adiccionar:
Adiccionar novas partes a um ex
rcito.
Juntar:
Junta dois ex
rcitos j
existentes.
Separar:
Separa os ex
rcitos nas partes que os comp
Desmobilizar:
Separa os ex
rcitos em recrutas individuais e armas. Estes podem ser usados para
formar um novo ex
rcito.
Abastecer:
Pode abastecer partes dos ex
rcitos. Devido
s guerras o n
mero de soldados
pode diminuir rapidamente. Pode fornecer recrutas do mesmo tipo para repor o
mero de soldados. Isso s
resulta se existir um n
mero suficiente de armas. Os
novos recrutas recebem o mesmo equipamento que os restantes soldados.
Normalmente ao receber novos recrutas a experi
ncia de um ex
rcito diminui.
Mudar o nome:
Pode mudar o nome do ex
rcito. Ao seleccionar um ex
rcito poder
ver as
informa
es relativas do lado direito. A explica
o dessas informa
a seguinte:
o X e Y: Indicam a posi
o do ex
rcito.
Comportamento do ex
rcito: Indica o modo como o ex
rcito reage ao inimigo e ao
seu pr
prio povo. Atrav
s de influ
ncias negativas esse comportamento pode ser
alterado.
Confian
a do ex
rcito: Indica a confian
a do ex
rcito no governante. Ex
rcitos
com uma boa confian
a combatem melhor.
Tipo: Mostra o tipo de uma das partes do ex
rcito. As possibilidades s
o: infantaria,
cavalaria e artilharia.
Experi
ncia: Mostra a experi
ncia de uma das partes do ex
rcito.
Arma I: Mostra a arma prim
ria usada por essa parte do ex
rcito.
Arma II:Mostra a arma secund
ria usada por essa parte do ex
rcito.
Armadura, escudo e capacete: Mostra a protec
o usada por essa parte do
rcito. Quanto melhor for essa protec
o melhor protegida estar
essa parte do
rcito.
Esgotamento: Indica o cansa
o dessa parte do ex
rcito. Quanto mais esgotada
estiver pior combater
. Os ex
rcitos s
podem descansar e relaxar nas cidades.
Classe de armadura: Quanto maior melhor protegido estar
o ex
rcito.
UEste
o celeiro!
O milho
uma das mercadorias mais importantes de Tamar e aqui est
como um dos
mbolos da agricultura do seu reino.
Para alimentar o povo o governante dever
garantir que existe milho suficiente no
celeiro.
A imagem de fundo mostra-lhe um dos seus celeiros. Do lado esquerdo pode ver as
condi
es da sua colheita. O celeiro est
sub-dividido em tr
s silos.
O primeiro armazena o milho destinado
s sementeiras. Deve deixar milho suficiente
para realizar a sementeira na primavera. Um pequeno tri
ngulo vermelho indica a
quantidade que dever
ser, provavelmente, necess
ria em rela
o ao seu povo e ao
seu consumo por trimestre.
O do meio
a reserva de milho. A quantidade m
xima que pode armazenar
determinada pelo n
mero de celeiros do reino. O n
mero de celeiros
indicado no
silo do meio.
O da direita
utilizado para a alimenta
o do povo.
daqui que deve distribuir milho
em cada turno. A quantidade necess
ria em cada caso n
o depende do milho
armazenado. Se for insuficiente levar
fome e mais cedo ou mais tarde
anarquia.
Se houver excedentes levar
ao aumento do n
mero de indiv
duos do povo e ao
fortalecimento da confian
a no governante.
As duas barras do fundo mostram as previs
es metereol
gicas para a pr
colheita e confian
a do povo para o pr
ximo turno. S
o activadas se tiver
contratado especialistas.
Erro de descarga por FTP!
Descarga interrompida!
o foi poss
vel carregar as informa
es sobre actualiza
)A actualiza
o foi carregada com sucesso!
RSe o AHI estiver desactivado s
pode utilizar o Paula-SFX! A m
sica foi desligada.
imposs
vel activar o AHI porque n
o est
instalado (correctamente)!
'De momento a Wavetable n
suportada!
eO dispositivo ou a unidade n
o foram implementados correctamente. De momento o Audio-CD n
o funciona!
=Se o AHI estiver desactivado n
o pode ouvir m
dulos musicais!
YComo n
o est
o activados o Audio-CD nem o Digibooster, de momento n
o pode ouvir m
sica!
es de som:
Estas op
o utilizadas para criar o ambiente sonoro desejado.
O ToT suporta Som-Paula, Som-AHI, Audio-CD, Paula-SFX e AHI-SFX.
A Wavetable ser
tamb
m suportada no futuro.
Para ouvir m
sica no ToT pode optar entre tr
s possibilidades:
- Audio-CD
- Digibooster
- Paula
Audio-CD:
Esta op
o deve ser a preferida. A m
sica
tocada directamente do CD e tem a
possibilidade ouvir qualquer outro Audio-CD. Para ouvir a m
sica do CD tem que
ligar o seu leitor
placa de som. Esta op
o tem claras vantagens porque n
ocupa tempo do processador e a qualidade
alta. Ter
que preencher
correctamente o dispositivo e a unidade nos campos
direita.
Por exemplo: Dispositivo scsi.device Unidade 2 Sub-unidade 0.
O bot
sica' ter
que ser tamb
m activado.
Digibooster:
Para os computadores Amiga com processadores 68020 ou superior temos uma
o especial. Incluimos um m
dulo para tocar m
sicas em formato Digibooster.
Pode ouvir m
sicas com alta qualidade de 16 bits e com at
8 canais de musicais.
Este m
dulo suporta tamb
m eventuais placas de som.
o: Este m
dulo consome muito tempo do processador e n
recomendado
para sistemas lentos. No caso de achar o ToT lento, deve desligar esta op
o e usar
sica de Audio-CD ou Paula.
Paula:
Todos os computadores Amiga t
m um pequeno mas bom chip de som que mesmo
passados dez anos continua a ser excelente. A rotina de som Paula
indicada para
computadores Amiga com processadores lentos. S
activada se o AHI,
Digibooster e Audio-CD estiverem desactivados. O bot
sica' tem que estar
activado. Com o Paula pode ouvir m
sica at
4 canais. S
deve utilizar esta op
se forem verdadeiros os dois pontos seguintes:
- Voc
o tem um CD-ROM ou a sua sa
da de audio n
o est
ligada.
- Voc
tem um processador lento.
Activa e desactiva o AHI. Este
um suplemento para a Paula e a placa de som nos
computadores Amiga. S
com o AHI a placa de som ser
suportada de modo
correcto.
Wavetable:
De momento n
o pode utilizar esta op
Audio-CD:
Activa e desactiva o Audio-CD.
Digibooster:
Activa e desactiva o m
dulo Digibooster baseado no AHI.
Som-FX:
Activa e desactiva os restantes sons do ToT.
es do CD-ROM:
Aqui pode definir o dispositivo, unidade e sub-unidade do seu CD-ROM. Os valores
introduzidos s
o utilizados se o bot
o 'Audio-CD' estiver activado.
Dispositivo:
O nome do dispositivo tem que incluir sempre a termina
o ".device".
Exemplos: scsi.device, blizzppc.device, octagon. device, etc.
Unidade:
Indica em que parte do dispositivo se encontra ligado o CD-ROM.
quinas com IDE
normalmente
um n
mero de 0 a 3.
quinas com SCSI verdadeiro
normalmente
um n
mero de 0 a 6.
Sub-unidade:
De momento a sub-unidade n
suportada e todas as restantes op
encontram-se desactivadas.
/Quer realmente alterar o seu endere
o de email?
es da Internet:
Ocorreu o erro seguinte:
Ocorreu um erro desconhecido!
/Tem que ter pelo menos um quartel para l
ir...
:Tem que ter pelo menos uma feira para realizar com
rcio...
#Ainda n
o existem outras cidades...
Demonstra
*Por favor introduza o nome da nova cidade:
Nova cidade
!O nome dessa cidade j
existe...
YSenhor, ainda n
o temos sacerdotes! Por isso n
o podemos cobrar o imposto eclesi
stico...
AVossa majestade! De momento n
o temos d
cima a pagar ou a cobrar.
AEsta
a sec
o de impostos.
Aqui pode definir os impostos a pagar pelo seu povo.
Pode definir os impostos seguintes:
- Imposto base
- Imposto dos recursos
- Imposto aduaneiro
- Imposto eclesi
stico
- Imposto judicial
Imposto base:
Este
o imposto base que tem que ser pago por todos os indiv
duos do reino.
a base dos seus rendimentos. Pode ser definido desde o normal: 2 pe
as de ouro
por pessoa, at
5 por pessoa. No entanto os
ltimos escal
o vantajosos
porque o povo come
a protestar e a perder confian
a no governante.
Imposto dos recursos:
Significa que todos os recursos do seu reino, sejam animais, vegetais ou minerais,
pagam este imposto. Com cada novo bocado de terra que possua o n
mero de
recursos aumenta e desse modo tamb
m o rendimento obtido com este imposto.
o pode definir este imposto, depende de outras circunst
ncias do seu reino. Uma
a nos animais levar
a uma redu
stica deste rendimento.
tamb
influ
nciado pelo moral do povo.
Imposto aduaneiro:
Este imposto
cobrado sempre que s
o importadas/exportadas mercadorias
de/para outras cidades ou reinos. Na idade m
dia todos os mercadores tinham
que o pagar. Pode definir este imposto que
relativamente baixo
(5 pe
as de ouro/100 habitantes). Pode ser dr
sticamente aumentado mas n
recomend
vel pois destruiria o com
rcio e o povo perderia a confian
a em si.
Imposto eclesi
stico:
Este imposto
cobrado ao clero e s
activado quando come
ar a adorar algum
deus, isto
, quando tiver pelo menos um templo ou igreja e um sacerdote.
Imposto judicial:
Este imposto
obtido de senten
as judiciais e outras multas legais. Com a deusa da
lei no centro do
cran pode definir a atitude geral da aplica
o da justi
a no seu
reino. Quanto mais elevada estiver a espada da deusa mais dura
a aplica
o da lei,
isto equivale a um imposto mais elevado. Quanto mais elevada estiver a balan
a mais
banda
a aplica
o da lei e menores ser
o os rendimentos obtidos.
cima:
Este
um imposto especial e s
estar
activo se for vassalo de outro reino, ou se
um outro jogador for seu vassalo. Pode ver aqui o imposto que tem a pagar ou a
receber conforme seja senhor ou vassalo. Este imposto
sempre 10% do
rendimento total do vassalo.
Compete ao vassalo decidir se o paga ou n
o, no entanto as consequ
ncias podem
ser graves se for apanhado em falta!
-Lamento mas n
o foram encontradas mensagens!
Remetente
Data de envio
Refer
-Por favor introduza a refer
ncia da mensagem:
Informa
?Se n
o especificar uma refer
ncia n
o pode escrever a mensagem!
A mensagem foi escrita!
Este
o editor de correio do Tales of Tamar!
Ao iniciar ver
a sua caixa de chegada de mensagens.
Na parte inferior encontram-se quatro bot
es com diversas fun
- O primeiro bot
o (olho) permite ler a mensagem seleccionada.
- O segundo bot
o (pena) permite escrever um mensagem.
- O terceiro (pergaminho) e quarto (seta para tr
s) bot
es ainda n
m fun
- Existe ainda um outro bot
o (X) com que pode sair desta sec
Modo de leitura:
Neste modo apenas o bot
o 'seta para tr
s' est
activo.
Pode sair deste modo primindo o 'X'.
Modo de escrita:
Quando entra neste modo
-lhe pedido que introduza uma refer
ncia. Depois de
cumprido esse requisito, surge um cursor numa caixa onde pode escrever uma
mensagem at
50 linhas.
Com o bot
o 'seta para tr
s' grava as mensagens escritas.
Com o 'X' sai do modo de escrita sem gravar a mensagem.